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アンデッドへの転身
リプレイ:ダウンロード
RACE:UD vs UD
MAP:TerenasStand
バージョン:1.22
APM:INOUEINOUEINOUE(私)が70、相手が160くらい。
これまでは一応メイン種族をORCにしていましたが、もはや操作に限界を感じます。
BMを単体でどうもうまく操作できず、BMを単体で操作すれば内政と他グルーピングのユニットがうまく動かず、他を立てればこっちが立たずという感じで、もうどうやら僕には向いていないと判断しました。
【グルーピングについて】
■オークの場合
1:ヒーロー&主にMELEEユニット(序盤は1STヒーローのみで、他は2にグルーピング)
2:キャスター系(ヒーリングスキルを持ったHEROがいれば、ここに加える)
3:シージ系
4:建物(ワーカーを出すメインの建物/木こり小屋/アップグレード小屋)
5:建物(ユニットを出す建物全て)
6:戦場に出すワーカー
1と2の使い分けが、もう無理ぽです。
BMではなければ、HEROとMELEEユニットを1にまとめられるのですが、BMがいる場合は1で単体グルーピング、2でSHなどの2ndヒーローと他ユニット、などとしていればもう全然うまく機能しない。
そこで、特に中盤以降はBMのようにヒーロー単体で動かない種族で、なおかつ操作的に楽そうなアンデッドに転身を考えたわけです。
■アンデッドのグルーピング
1:ヒーロー全てと、普通のユニット全て
2:箱
3:特に使用せず(たまに相手によっては、シージやバンシーなど)
4:オークと同じ
5:オークと同じ
6:オークと同じ
---------------------------------------------------------------------------------
基本的に蜘蛛オーダーしかできないのですが、やはり狭いマップで序盤にラッシュされると僕の操作量では防ぎきれない。
特に、UDミラーで相手がグールラッシュにきた場合…。
そこで、プロのリプを見よう見まねで、UDミラーでグールスタートという事をラダーで挑戦してみました。
MAPはTerenasStandで、序盤は骨杖を持ってDK単体で相手陣地へ偵察へ。
あわよくばクリープジャックなんて考えてました。
敵の攻撃がぎりぎり当たらない距離を保ちながら、相手のDK&6〜7体ほどのグールの周りをうろうろ。
あやうくBOXされそうになるが、これは相手の失敗に救われる。
相手になかなかクリーピングさせない事は成功させている気がしながら、相手側ショップでテレポ杖を購入。
相手が近づいてきたので、眠ってるクリープを叩いてこちらも逃げる。
すると相手がクリーピングを開始しそうだったので、テレポ杖で本陣へ戻り、7〜8体ほどのグールとスケルトンを連れて、相手本陣へ特攻開始。
ショップとジグラット1つと、アコライトを5体ほど、そしてグールを数体狩れたかという感じ。
後でリプを見たら、相手は自陣近くのショップ前クリーピングをしていて、こちらに本陣を攻められて焦ったのか、クリープに突然グールをぼこぼこやられていた模様。
やっぱり、先手を取るって非常に重要なことなんですかね。
互いのDKのHPがギリギリになったところで、お互い同時にTPを使用。
こちらは相手陣地を攻めながら、何とか片手間で内政のアップグレードなどを行えた。
3rdヒーローのクリプトロードと、箱×2と、蜘蛛3〜4体と、アボを連れて、無敵ポーションをDKに持たせて再度特攻開始。
最後は何とか相手陣地でDKを倒し、無理やり押し切った形で相手の落ち。
勝因は間違いなく、序盤のジグラット&ショップ壊しだったと思う。
APMは相手が僕の2倍以上もあり、操作では勝ててないだろうから。
いやー、APM高い人に勝つと嬉しいです。
相手のラダー戦績、APM高いくせにしょぼかったけど。
RACE:UD vs UD
MAP:TerenasStand
バージョン:1.22
APM:INOUEINOUEINOUE(私)が70、相手が160くらい。
これまでは一応メイン種族をORCにしていましたが、もはや操作に限界を感じます。
BMを単体でどうもうまく操作できず、BMを単体で操作すれば内政と他グルーピングのユニットがうまく動かず、他を立てればこっちが立たずという感じで、もうどうやら僕には向いていないと判断しました。
【グルーピングについて】
■オークの場合
1:ヒーロー&主にMELEEユニット(序盤は1STヒーローのみで、他は2にグルーピング)
2:キャスター系(ヒーリングスキルを持ったHEROがいれば、ここに加える)
3:シージ系
4:建物(ワーカーを出すメインの建物/木こり小屋/アップグレード小屋)
5:建物(ユニットを出す建物全て)
6:戦場に出すワーカー
1と2の使い分けが、もう無理ぽです。
BMではなければ、HEROとMELEEユニットを1にまとめられるのですが、BMがいる場合は1で単体グルーピング、2でSHなどの2ndヒーローと他ユニット、などとしていればもう全然うまく機能しない。
そこで、特に中盤以降はBMのようにヒーロー単体で動かない種族で、なおかつ操作的に楽そうなアンデッドに転身を考えたわけです。
■アンデッドのグルーピング
1:ヒーロー全てと、普通のユニット全て
2:箱
3:特に使用せず(たまに相手によっては、シージやバンシーなど)
4:オークと同じ
5:オークと同じ
6:オークと同じ
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基本的に蜘蛛オーダーしかできないのですが、やはり狭いマップで序盤にラッシュされると僕の操作量では防ぎきれない。
特に、UDミラーで相手がグールラッシュにきた場合…。
そこで、プロのリプを見よう見まねで、UDミラーでグールスタートという事をラダーで挑戦してみました。
MAPはTerenasStandで、序盤は骨杖を持ってDK単体で相手陣地へ偵察へ。
あわよくばクリープジャックなんて考えてました。
敵の攻撃がぎりぎり当たらない距離を保ちながら、相手のDK&6〜7体ほどのグールの周りをうろうろ。
あやうくBOXされそうになるが、これは相手の失敗に救われる。
相手になかなかクリーピングさせない事は成功させている気がしながら、相手側ショップでテレポ杖を購入。
相手が近づいてきたので、眠ってるクリープを叩いてこちらも逃げる。
すると相手がクリーピングを開始しそうだったので、テレポ杖で本陣へ戻り、7〜8体ほどのグールとスケルトンを連れて、相手本陣へ特攻開始。
ショップとジグラット1つと、アコライトを5体ほど、そしてグールを数体狩れたかという感じ。
後でリプを見たら、相手は自陣近くのショップ前クリーピングをしていて、こちらに本陣を攻められて焦ったのか、クリープに突然グールをぼこぼこやられていた模様。
やっぱり、先手を取るって非常に重要なことなんですかね。
互いのDKのHPがギリギリになったところで、お互い同時にTPを使用。
こちらは相手陣地を攻めながら、何とか片手間で内政のアップグレードなどを行えた。
3rdヒーローのクリプトロードと、箱×2と、蜘蛛3〜4体と、アボを連れて、無敵ポーションをDKに持たせて再度特攻開始。
最後は何とか相手陣地でDKを倒し、無理やり押し切った形で相手の落ち。
勝因は間違いなく、序盤のジグラット&ショップ壊しだったと思う。
APMは相手が僕の2倍以上もあり、操作では勝ててないだろうから。
いやー、APM高い人に勝つと嬉しいです。
相手のラダー戦績、APM高いくせにしょぼかったけど。
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